área científica
Ciências da Educação
idioma(s) de lecionação
Português
objectivos
Conhecer e compreender o actual panorama dos processos de acesso, uso e participação nas plataformas digitais por parte de públicos específicos (portadores de necessidades especiais, séniores, populações remotas, etc.)
Discutir as implicações das assimetrias nos processos de acesso, uso e participação no contexto dos novos media
Conhecer e discutir os conceitos de inclusão digital e design universal
Compreender as diferentes dimensões do conceito de acessibilidade
Conhecer estratégias, recursos e materiais que facilitem construção de soluções multimédia acessíveis
Compreender e discutir o potencial das tecnologias da comunicação no apoio a alunos com necessidades educativas especiais
competências
Conhecer e compreender o actual panorama dos processos de acesso, uso e participação nas plataformas digitais
Discutir as implicações das assimetrias nos processos de acesso, uso e participação no contexto dos novos media
Conhecer e discutir os conceitos de inclusão digital e design universal
Compreender as diferentes dimensões do conceito de acessibilidade
Conhecer estratégias, recursos e materiais que facilitem construção de soluções multimédia acessíveis
Compreender e discutir o potencial das tecnologias da comunicação no apoio a alunos com necessidades educativas especiais, enfatizando o papel dos ambientes educativos inovadores
conteúdos
1. Inclusão Digital
1.1 Inclusão e Exclusão Digitais como consequência da natureza social do uso das TIC
2. Design Universal
2.1 UCD
2.2 Design for all e Design from all
3. Acessibilidade
3.1 contexto e enquadramento
3.2 exemplos, materiais, recursos e estratégias
4. Multimédia e Acessibilidade em Contexto Educativo – As TIC e as NEE
avaliação
A avaliação será de tipo contínuo e pressupõe a participação em todas as actividades listadas no calendário.
Os objectivos específicos e os critérios de avaliação a utilizar em cada um destes momentos serão detalhados em enunciados a disponibilizar aos alunos.
Os diferentes momentos de avaliação são os seguintes:
AV1 (5%) – apresentação e discussão do ponto de situação 1 do estado de desenvolvimento dos trabalhos
AV2 (5%) – apresentação e discussão do ponto de situação 2 do estado de desenvolvimento dos trabalhos
AV3 (15%) – apresentação final dos trabalhos desenvolvidos.
AV4 (15%) – participação online
AV5 (60%) - documento final
requisitos
Esta UC não tem quaisquer requisitos impeditivos da sua frequência.
metodologia
As actividades lectivas da UC de Multimédia e Acessibilidade decorrerão em regime de blended learning devendo os alunos desenvolver parte do trabalho de forma autónoma, mas acompanhada, e em contexto extra-lectivo. As sessões de contacto (presenciais e à distancia) terão por finalidade apresentar e discutir os conceitos estruturantes relativos à temática global da UC e apoiar o desenvolvimento dos trabalhos dos alunos.
bibliografia recomendada
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Bergman e Johnson (1995) “Towards Accessible Human-Computer Interaction”, in: Nielsen, J. (Ed.) Advances in Human-Computer Interaction. Vol.5. New Jersey: Ablex Publishing Corporation.
HAMELINK, Cees J. (2000). The Ethics of Ciberspace, SAGE Publications.
MEISELWITZ, Gabriele & LAZAR, Jonathan (2009). “Accessibility of registration mechanisms in social networking sites,” in Human Computer Interaction International, pp. 82–90, Springer Verlag: San Diego.
Shneiderman (2003) Shneiderman, B. Leonardo's Laptop, Human Needs and the New Computing Technologies . Cambridge: MIT Press.
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